人物装备栏以及时装下面的装备栏 怎么定义类型
引擎版本:问题描述: 就是这里面的物品类型我在哪里定义呢 比如之前放戒指的地方 我想放鞋子 怎么调换个位置 大佬指点下 cfg_equip这个表里面改分类就行 s10020 发表于 2024-1-7 17:55
cfg_equip这个表里面改分类就行
哥 我新学不是很懂 你说的你意思 装备栏上面每个地方放什么事固定的么方便说下你qq不嘿嘿 放装备位置的框框挪一下位置? 一锅炖不下 发表于 2024-1-8 11:38
放装备位置的框框挪一下位置?
我挪了之后因为他默认的是比如这个位置放的是戒指 但是我想改成鞋子 因为戒指跟鞋子的这个装备位置对应的分类数字不一样 我新增一个分类78那我怎么换成他这个位置只能装备我78的装备呢 参考案例:
QManage.txt
[@Login]
#IF
#ACT
MOV S$自定义按钮显示 <Button|a=4|percentx=50|percenty=5|nimg=private\main\Target\1900012061.png|link=@自定义装备按钮>
ADDBUTTON 3001 2 <$STR(S$自定义按钮显示)>
QFunction-0.txt
[@自定义装备按钮]
#IF
#ACT
#say
<Img|x=9.0|y=16.0|width=350|height=400|rotate=0|scale9t=10|move=1|img=public/1900000675.jpg|reset=1|show=0|scale9b=10|loadDelay=1|bg=1|scale9l=10|scale9r=10|esc=1|layerid=1000>
<Layout|x=343.0|y=7.0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=349.0|y=16.0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<Img|x=49.0|y=46.0|img=public/word_sxbt_05.png|esc=0>
<Text|x=160.0|y=32.0|color=1059|size=18|text=珍宝匣>
<Img|x=28.0|y=74.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=108.0|y=74.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=188.0|y=74.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=268.0|y=74.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=28.0|y=154.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=108.0|y=154.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=188.0|y=154.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=268.0|y=154.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=28.0|y=234.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=108.0|y=234.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=188.0|y=234.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<Img|x=268.0|y=234.0|img=public/1900000651.png|esc=0>
<EquipShow|x=26.0|y=71.0|width=70|height=70|index=71|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_71>
<EquipShow|x=106.0|y=71.0|width=70|height=70|index=72|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_72>
<EquipShow|x=186.0|y=71.0|width=70|height=70|index=73|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_73>
<EquipShow|x=266.0|y=71.0|width=70|height=70|index=74|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_74>
<EquipShow|x=25.0|y=151.0|width=70|height=70|index=75|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_75>
<EquipShow|x=105.0|y=151.0|width=70|height=70|index=76|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_76>
<EquipShow|x=186.0|y=151.0|width=70|height=70|index=77|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_77>
<EquipShow|x=265.0|y=151.0|width=70|height=70|index=78|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_78>
<EquipShow|x=25.0|y=231.0|width=70|height=70|index=79|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_79>
<EquipShow|x=105.0|y=231.0|width=70|height=70|index=80|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_80>
<EquipShow|x=185.0|y=231.0|width=70|height=70|index=81|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_81>
<EquipShow|x=265.0|y=231.0|width=70|height=70|index=82|showtips=1|reload=1|dblink=@脱下_82>
<Text|x=25.0|y=305.0|color=255|size=16|text=自定义装备的唯一ID-< $USEITEM>\装备的IDX-< $USEITEMID>,\装备的名字-< $USEITEMNAME>\说明:XX表示M2设置的自定义装备位置比如 71 72>
[@脱下_71]
#IF
#ACT
TakeOffItem 71
goto @自定义装备按钮
[@脱下_72]
#IF
#ACT
TakeOffItem 72
goto @自定义装备按钮
[@脱下_73]
#IF
#ACT
TakeOffItem 73
goto @自定义装备按钮
[@脱下_74]
#IF
#ACT
TakeOffItem 74
goto @自定义装备按钮
[@脱下_75]
#IF
#ACT
TakeOffItem 75
goto @自定义装备按钮
[@脱下_76]
#IF
#ACT
TakeOffItem 76
goto @自定义装备按钮
[@脱下_77]
#IF
#ACT
TakeOffItem 77
goto @自定义装备按钮
[@脱下_78]
#IF
#ACT
TakeOffItem 78
goto @自定义装备按钮
[@脱下_79]
#IF
#ACT
TakeOffItem 79
goto @自定义装备按钮
[@脱下_80]
#IF
#ACT
TakeOffItem 80
goto @自定义装备按钮
[@脱下_81]
#IF
#ACT
TakeOffItem 81
goto @自定义装备按钮
[@脱下_82]
#IF
#ACT
TakeOffItem 82
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn71]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn72]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn73]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn74]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn75]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn76]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn77]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn78]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn79]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn80]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn81]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@TakeOn82]
#IF
EQUAL N$自定义装备位面板 1
#ACT
goto @自定义装备按钮
[@OpenLayer1000]
#IF
#ACT
MOV N$自定义装备位面板 1
[@CloseLayer1000]
#IF
#ACT
MOV N$自定义装备位面板 0
页:
[1]