防御建议
目前当攻击力小于防御值时,怪物打人也好,人物打怪也罢,都是打不动,未命中一样的效果希望能改为当攻击力小于防御值时,准确高于敏捷的前提下,掉血为1,涉及到反伤啊,被攻击触发等效果,还是很有必要的
希望采纳
还有一点就是范围伤害 RangeHarm 能够增加怪物的过滤,比如名单或者血量或者怪物表里增加某列作为判定
部分功能在小怪和Boss之间有个区别
up 引擎伤害计算基础规则 目前暂不会调整的 学习学习,学习才是进步~ 传奇底层用的减法公式改不了的 还有一点就是范围伤害 RangeHarm 能够增加怪物的过滤
这个建议用lUA 做 可以获取周围对象 判断名字过滤的 humanhp 这个接口的耗时 可以降低点吗?
humanhp 这个接口的耗时 可以降低点吗? 已经是优化了的 建议不要在高频里使用
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