真实伤害的计算方式与无视防御元素属性
本帖最后由 李晓枫 于 2024-5-11 13:48 编辑什么真实伤害不真实伤害的,我以为是无视防御的伤害,结果他妈的直接无视护身的扣血,版本中一个职业配置了一个真实伤害技能,结果后期都是见人秒人,开版本前更新了一次引擎,无视防御的元素属性还改计算规则了,原先是比例无视玩家防御,现在是几率无视100%防御,你们改动的时候能不能在说明书里配齐更新了什么,现在搜说明书都搜不到,我这就有20230320的引擎版本,你们要不要自己对照一下属性表看改没改
追加:
你自己看看老版本上怎么描述的
还有真实伤害,到哪讲都是无视防御的伤害,你们可倒好直接扣血,法道护身戒指形同虚设,本身法道血就少,这种设置一出就被秒,一出就被秒. .. .
RangeHarm还有这条命令的真实伤害效果参数="6"的时候以前用都是直接造成设置数值的伤害值,有护身优先扣蓝,你们这直接扣血,直接扣血我用这条HUMANHP - 好不,
你们说明书上不是说基于GOM逻辑改的么,数值这块很多算法都很奇特
算了 算了 坑都踩了,再说别的没屌用
本帖最后由 李晓枫 于 2024-5-6 16:44 编辑
开个用心的版本不容易,别每次都是因为源头出了错误 28 这个一直都是有几率无视对方防御的 并不是无视百分之多少的防御。。。 没改过这里的 你看下att里老引擎里的说明
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