201056709 发表于 2024-7-24 16:15:00

一个爆率方面的问题

请问是否有办法实现:让特定物品爆出率【怪物】不受人物杀怪爆率数值影响的设定,例如下:
1/15   天尊项链
无论人物杀怪爆率是多少,始终执行1/15爆出率。

空心菜菜 发表于 2024-7-25 10:15:21

同求!一直想要这种需求,有的装备单独走一份爆率,不受爆率倍数影响,其他的装备仍然可以根据爆率倍数爆出。

单个物品也是能的

[@KillMon]
#if
RandomEx 1 15
EQUAL <$CURRRTARGETNAME> 稻草人
#act
AddMonDrop 天尊项链
BREAK

只是有点傻逼,想不到好办法。
200类物品不知道能不能,看了半天,云里雾里的,好像最终也是要考虑爆率的。

以前GEE就比较好用:

[@KillMon]
#if

#act


ResetAllMonItems
LoadMonItems <$STR(S$当前击杀怪)> QuestDiary\爆率控制\基础爆率\<$STR(N$怪物分类)>类基础爆率.txt
KillMonburStrate 100 0 0 1
ScatterMonItems <$STR(S$当前击杀怪)>
KILLMONBURSTRATE <$Str(N$杀怪爆率)> 0 0 1
ResetAllMonItems





201056709 发表于 2024-7-25 11:09:04

空心菜菜 发表于 2024-7-25 10:15
同求!一直想要这种需求,有的装备单独走一份爆率,不受爆率倍数影响,其他的装备仍然可以根据爆率倍数爆出 ...

传世的做法是直接在爆率文件里加*号,比如:   1/15    *天尊项链   这样就表示这个物品爆率不受怪物爆率数值影响。

空心菜菜 发表于 2024-7-25 12:35:36

201056709 发表于 2024-7-25 11:09
传世的做法是直接在爆率文件里加*号,比如:   1/15    *天尊项链   这样就表示这个物品爆率不受怪物爆 ...

那这个更好,如果996也有就好了!

996技术-wang 发表于 2024-7-25 14:27:48

这个可以 先记录

lovewoool 发表于 2024-8-2 11:46:44

在这方面,传世的确做的更好

996技术-wang 发表于 2024-8-7 16:59:01

新版引擎会增加的
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