自定义技能威力公式疑问
类似原本的运9时,技能伤害等于=算魔法上限和技能的基础和等级上限,诅咒9反之,自定义技能威力公式,介绍:<RAN>*300 表示在300内摇点,幸运9则必摇到300。公式需要判断技能所需要的属性上下限,上限属性常量可以带入这个300,此时如果是诅咒9,则技能伤害为0,如何使用才能让诅咒9时候计算属性为下限职业属性,我试过给<RAN>中添加数字等方法,均不可实现核心想要表达的是<RAN>可以在0到X范围内随机,这个0可不可以也是一个值或者变量 就像MOVR 可以限制随机范围一样 刚才又测试了例:<RAN>*魔法力上限 改为<RAN>*(任意内容)魔法力上限,可获取到魔法力下限但是引擎会报错 类似雷电术对不死族怪物有额外伤害,这个额外伤害的判断是否可以用表格的if函数来实现
类似雷电术对不死族怪物有额外伤害,这个额外伤害的判断是否可以用表格的if函数来实现
这个是技能写死的 996技术-wang 发表于 2024-9-9 09:40
类似雷电术对不死族怪物有额外伤害,这个额外伤害的判断是否可以用表格的if函数来实现
这个是技能写死的 ...
大佬,主要是自定义公式里面的<RAN>0~X的随机范围,可不可是指定值到指定值范围内随机,因为通常的技能就是属性值下限到属性值上限随机的
页:
[1]