Zevil015 发表于 2024-11-7 14:46:16

如何做“范围内敌人分别判断buff命中”?

现在要做一个自定义的硬控buff(类似冰冻),通过一个AOE技能攻击后,有5%概率控制范围内敌人。
问题1、暂时没发现M2有控制自定义buff概率的选项,所以只能用代码做概率条件。(如果有更方便的方案希望能告知一下)
问题2、但做出来的技能要么全部成功控制,要么全部失败,没法做到每一个敌人单独判定概率。(正常应该是部分敌人成功控制,部分没有成功,不同敌人分别判断,但不知道如何实现。)

996技术-wang 发表于 2024-11-11 13:51:25

本帖最后由 996技术-wang 于 2024-11-11 13:52 编辑

只能用代码做概率条件

做到每一个敌人单独判定概率这个需要脚本处理

Zevil015 发表于 2024-11-11 15:37:48

996技术-wang 发表于 2024-11-11 13:51
只能用代码做概率条件

做到每一个敌人单独判定概率这个需要脚本处理


大佬,只能用代码实现概率的话,就是问题2的情况了,不知道怎么实现。能不能说一下脚本怎么写才能每一个敌人单独判定概率?

996技术-wang 发表于 2024-11-11 17:26:25

每一个敌人单独判定概率
检测名字=玩家1
RANDOM 10
#act
玩家1dddbuff
建议用LUA 做这些 LUA 有对象

Zevil015 发表于 2024-11-11 17:38:41

996技术-wang 发表于 2024-11-11 17:26
每一个敌人单独判定概率
检测名字=玩家1
RANDOM 10


好的,感谢

996技术-wang 发表于 2024-11-12 10:26:52

不用客气
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