如何让技能的伤害属于某一属性类型
本帖最后由 Zevil015 于 2024-11-11 18:02 编辑游戏目前已经做出了切割(仅对怪有伤害)、撕裂(仅对玩家有伤害,会被“撕裂抵抗”属性抵消)、玄冰(会被“玄冰抵抗”属性抵消)、天火(会被“天火抵抗”属性抵消).....几种属性。
想做一批伤害技能拥有对应属性的特性,比如:只造成切割属性伤害,只造成撕裂属性伤害,只造成玄冰属性伤害,只造成天火属性伤害......这样的设计。
请问如何让技能伤害属于对应属性?如果M2不支持,只能靠代码的话应该怎么写?
只能靠代码写 建议在脚本专区有偿提问
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