请问前端lua能不能操作角色对象:比如获取角色,然后控制它的位移、旋转、绽放、透明
1. 请问前端lua能不能操作角色对象:比如获取角色,然后控制它的位移、旋转、绽放、透明度等。
2. 能否在角色对象上挂载子节点。比如粒子特效。
3. 能否控制角色播放指定动作?能否支持创建动作序列,用现有动作组合出自定义动作?
4. 请问lua用 createnpc创建 NPC时如何控制朝向?(我用的是8方向的怪物模型)
角色挂载点是这个吗:SL:GetMetaValue("ACTOR_MOUNT_NODE", actorID)
拿到 widget我就可以在上面挂粒子特效了吧 ParticleEffect_Create(parent, ID, x, y, res) :lol jerryjin 发表于 2025-2-6 22:13
角色挂载点是这个吗:SL:GetMetaValue("ACTOR_MOUNT_NODE", actorID)
拿到 widget我就可以在上面挂粒子特 ...
老哥, SL:GetMetaValue("ACTOR_MOUNT_NODE", actorID)这个确实 是玩家的挂载节点吗 _sinyz 发表于 2025-7-12 16:14
老哥, SL:GetMetaValue("ACTOR_MOUNT_NODE", actorID)这个确实 是玩家的挂载节点吗
是的,拿到了随便折腾
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