全局键值对A变量
为什么全局键值A变量新增后的值一直是1,新增完直接获取是正常的之后在获取又变成1,用UPGRIDEVARCACHE 刷新也没有用
命令测试没问 你单独测试这个命令看 然后检测下表格看 看是不是表格里有值 加输出调试看看 996技术-wang 发表于 2025-10-28 11:38
命令测试没问 你单独测试这个命令看 然后检测下表格看 看是不是表格里有值 加输出调试看看 ...
表格中获取的数据是正常的,表格里面打印出来的是正常变量,变量:A101,键值:1,就是刚赋值完直接获取是正常的,之后在获取就是1,即使我不用表进行获取数据,直接用变量A101,1,也是一个样,是不是引擎的问题 996技术-wang 发表于 2025-10-28 11:38
命令测试没问 你单独测试这个命令看 然后检测下表格看 看是不是表格里有值 加输出调试看看 ...
表格中获取的数据是正常的,表格里面打印出来的是正常变量,变量:A101,键值:1,就是刚赋值完直接获取是正常的,之后在获取就是1,即使我不用表进行获取数据,直接用变量A101,1,也是一个样,是不是引擎的问题 996技术-wang 发表于 2025-10-28 11:38
命令测试没问 你单独测试这个命令看 然后检测下表格看 看是不是表格里有值 加输出调试看看 ...
不管我往键值对中存什么值多是1,我这个是在物品进入背包触发的 先不要用缓存 读取看Ok否。
另外,缓存读取方式与直接读取方式不要混用。
TX79664738 发表于 2025-11-2 23:12
先不要用缓存 读取看Ok否。
另外,缓存读取方式与直接读取方式不要混用。
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已经解决了,是因为我下面的个人首曝和全服首曝读的变量用一个去了:lol TX79664738 发表于 2025-11-2 23:12
先不要用缓存 读取看Ok否。
另外,缓存读取方式与直接读取方式不要混用。
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请问这个是什么意思大佬,“缓存读取方式与直接读取方式不要混用”,我的问题已经就解决
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