RangeHarm附加伤害飘血
增加附加伤害效果RangeHarm附加效果有很多(例如百分比伤害,真实伤害,吸蓝)这些特殊效果想让玩家注意但又不好加特效飘血就是另一个直观的表现但是这个命令是不能修改飘血的希望能加上一个参数是修改调用飘血有修改飘字命令的 、可以实现的 本帖最后由 996技术-wang 于 2026-9-22 14:50 编辑
参数11支持的建议提问前先翻说明书 效率高万倍参数11:飘血ID(cfg_damage_number.xls表里的ID) 996技术-wang 发表于 2026-9-22 14:48
参数11支持的建议提问前先翻说明书 效率高万倍参数11:飘血ID(cfg_damage_number.xls表里的ID) ...
谢谢,不过我说明书里面没有写有参数11
是我引擎老了吗
增加附加伤害效果RangeHarm
格式:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
参数1:X坐标
参数2:Y坐标
参数3:范围
参数4:伤害值(计算防御)
参数5:附加效果0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害数值,7蛛网效果,8红毒,9绿毒,10定身,11防禁锢,12最大hp百分比真实伤害,13当前hp百分比真实伤害
参数6:附加属性值参数5=1;击退距离、2;冻结时间、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值、7;蛛网时间、8;红毒时间、9;绿毒时间、
10;定身时间(定身时间单位是毫秒)、11;防禁锢时间(秒) 12;最大hp百分比真实伤害的值 13;当前hp百分比真实伤害的值
参数7:是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0=直接设置状态;1=检查后设置状态)
参数8:目标(0或空=所有目标;1=仅人物;2=仅怪物)
参数9:特效ID,目标身上的特效
参数10:群体伤害目标个数
页:
[1]