a511010318 发表于 2022-11-7 20:16:41

关于剑甲外观计算方式问题

内观全对 但外观不对   倚天武器素材是68衣服是35   和官方指导内 以及盛大补丁素材内按照公示计算的都是这个数值

衣服外观代码计算方法:
hum.wil         //衣服shape值从0~24计算
hum2.wil          //衣服shape值从25~49计算
hum3.wil          //衣服shape值从80开始   3K引擎从50~74计算
hum4.wil          //衣服shape值从75~99计算


衣服在盛大素材内是hum2 的第12000张开始12000/1200=10+25=35


武器
weapon.wil         //shape值从0~49计算
weapon2.wil      //shape值从50~74计算
weapon3.wil      //shape值从75~99计算


武器在盛大Weapon2的第21600张开始 21600/1200=18+50=68

如图都不对

a511010318 发表于 2022-11-7 20:34:16

用第三方版本补丁和官方工具服(纯净无补丁)都测试过 效果均是一样

996技术-wang 发表于 2022-11-7 20:52:27

编号自己在F4玩家模型里找下

没有的话 那就是需要自己去盛大里打包成996的....

a511010318 发表于 2022-11-7 23:16:32

996技术-wang 发表于 2022-11-7 20:52
编号自己在F4玩家模型里找下

没有的话 那就是需要自己去盛大里打包成996的.... ...

好的谢谢
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