256雪域魔王这个怪物的形象和实际位置偏移
引擎版本:996M2(2022.12.08.0_64位)问题描述:256雪域魔王这个怪物的形象和实际位置偏移
这个用官方最新的模型表就可以了
官方有修改过这个怪的资料 996技术-wang 发表于 2023-2-7 10:56
这个用官方最新的模型表就可以了
官方有修改过这个怪的资料
是改为267了吗 本帖最后由 996技术-wang 于 2023-2-8 15:50 编辑
256 257 都改了的
不用官方表格那就在模型表里
在offsetx 整体特效框左右偏移调整左减右加
offsety 整体特效框上下偏移调整下减上加
字段调整位置看
还有火龙神殿的龙都改了的
996技术-wang 发表于 2023-2-8 15:48
256 257 都改了的
不用官方表格那就在模型表里
在offsetx 整体特效框左右偏移调整左减右加
你们为什么不直接修复这个位置偏移的bug呢,我们直接填入256形象代码这样多好啊:lol 本帖最后由 haifeng251 于 2023-2-8 18:09 编辑
haifeng251 发表于 2023-2-8 17:54
你们为什么不直接修复这个位置偏移的bug呢,我们直接填入256形象代码这样多好啊 ...
每修改一次模型表位置,我是不是得重新启动一下服务端才能更新啊,修改了没啥用:( 用官方的表格看 引擎客户端要用最新的
1509 256 雪域魔王 2 怪物 0 8 50 0 0 1 0.2 0.09 0.09 0.085 0.085 0.12 0.12 10
1510 257 雪域之魂 2 怪物 0 8 20 2 0 1 0.2 0.09 0.09 0.085 0.085 0.12 0.12 10
996技术-wang 发表于 2023-2-8 19:07
用官方的表格看 引擎客户端要用最新的
1509 256 雪域魔王 2 怪物 0 8 50 0 0 1 0.2 0.09 0.09 0.085 0.085 ...
996M2(2022.12.08.0_64位)
客户端用的最新的,还是不行 那就从盛大里扣出来
打包成996素材
这个100%可以的 996技术-wang 发表于 2023-2-9 15:45
那就从盛大里扣出来
打包成996素材
这个100%可以的
:L好的,我试试
页:
[1]
2