宝宝没升一级血量问题
引擎版本:问题描述:宝宝每升一级的实际血量和脚本写的血量不符。+ = 都和实际宝宝的血量不一样。我用CHANGEMOBABILITY这个命令修改宝宝属性值控制不了血量 这个是修复的是附加的
可以用新加参数
修改宝宝属性值
CHANGEMOBABILITY 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1:宝宝名称(不需要带数字)
参数2:属性位置
;属性位置:1=防御下限 2=防御上限 3=魔御下限 4=魔御上限 5=攻击下限 6=攻击上限 7=魔法下限 8=魔法上限 9=道术下限 10=道术上限 11=MaxHP 12=MaxMP 13=移动速度(百分比) 14= 攻击速度(百分比)
参数3:操作符(+ - =)
参数4:时间(属性值最大21亿)
参数5:空=按附加属性 1=表示修改宝宝原有属性(怪物表属性)
参数5说明:原有属性=宝宝召唤出来没有使用脚本命令增加属性,附加属性=使用脚本命令给宝宝增加的那部分属性
;示例:
996技术-wang 发表于 2023-2-20 11:28
这个是修复的是附加的
可以用新加参数
这个和说明书里的没区别嘛。按照这个是控制不了的。还是神兽比较特殊?如果神兽比较特殊,月灵为什么也控制不了呢? 这个要用2.10引擎才行的
CHANGEMOBABILITY 宝宝 11 = 11111 200000000
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这样血量是生效的,但是除了血量,其他的好像没用,也是纠结的一批 攻击等基础属性都是支持的
996技术-wang 发表于 2023-3-6 13:45
攻击等基础属性都是支持的
老大,这样写是不是正确的。,
CHANGEMOBABILITY 宝宝 6 = 11111 200000000
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