检测宠物是否是招出状态 报错
引擎版本:2.10问题描述:检测宠物是否是招出状态 报错
CHECKPETRECALL 参数1
检测X号宠物是否在召唤出状态 参数1:宠物序号
脚本错误1: CHECKPETRECALL 0 第:219 行: D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\综合NPC/新手接待员-0.txt
脚本错误1: CHECKPETRECALL 0 第:219 行: D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\综合NPC/新手接待员-0.txt
什么情况??? 本帖最后由 996技术-wang 于 2023-2-20 10:43 编辑
CHECKPETRECALL 命令取消
用<$PET0.PetState>代替
0-收回状态,1-召唤出状态,2-死亡状态
996技术-wang 发表于 2023-2-20 10:19
CHECKPETRECALL 命令取消
用代替
0-收回状态,1-召唤出状态,2-死亡状态
格式是什么啊 晕? <$PET0.PetState>代替
0-收回状态,1-召唤出状态,2-死亡状态
详细解释
<$PET0.PetState>的值=0 ,表示回收状态值=1-召唤出状态,值=2死亡状态
<$PET0.PetState>这个是常量 常量都是有值的
996技术-wang 发表于 2023-2-24 09:57
代替
0-收回状态,1-召唤出状态,2-死亡状态
EQUAL <$PET0.PetState> 1
这样检测? 996技术-wang 发表于 2023-2-24 09:57
代替
0-收回状态,1-召唤出状态,2-死亡状态
EQUAL <$PET0.PetState> 1
这样检查不好使
你给个案例啊怎么检测 quyuquan 发表于 2023-2-24 16:58
EQUAL1
这样检查不好使
过来人告诉你下用
#IF
#ACT
PETSTATE 0 N$获取宠物状态
然后再检测N$获取宠物状态的值
0-收回状态,1-召唤出状态,2-死亡状态
jqqcz 发表于 2023-2-25 16:47
过来人告诉你下用
#IF
#ACT
那这个变量 招出的时候 赋予一下死亡的时候收回的时候还的赋予一下? 每次都需要赋予一下跟我用变量做一个有什么区别吗? 这个命令 就是废命令 EQUAL <$PET0.PetState> 1
用这个
有点点问题 还要修复一下
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