变量显示在NPC面板问题
一般的<$STR(N8)>这种变量显示我会;但以下怎么把每次不同的值显示在同一个NPC面板上?
我现在只会用SENDMSG X显示了,不可能每次都要做一个单独的面板吧?
SENDMSG 9 鉴定属性[一]:<font color='#ffff00'>生命值+<$STR(N1)></font>
SENDMSG 6 鉴定属性[一]:生命值+<$STR(N1)>
;--------------------------------------------------------------------------------------------以下为例子
#act
;获取装备的自定义属性指定组指定位置的值:
GetCustomItemValue -1 0 1 N1 0
GetCustomItemValue -1 0 2 N2 0
;获取自定义属性cfg_att_score.xls绑定的ID:
GETCUSTOMPROPERTYVALUE -1 1 n8
GETCUSTOMPROPERTYVALUE -1 2 n9
goto @显示变量
[@显示变量]
#IF
EQUAL <$STR(N8)> 1
#act
SENDMSG 9 鉴定属性[一]:<font color='#ffff00'>生命值+<$STR(N1)></font>
SENDMSG 6 鉴定属性[一]:生命值+<$STR(N1)>
#IF
EQUAL <$STR(N9)> 1
#ACT
SENDMSG 9 鉴定属性[二]:<font color='#ffff00'>生命值+<$STR(N2)></font>
SENDMSG 6 鉴定属性[二]:生命值+<$STR(N2)>
#IF
EQUAL <$STR(N8)> 2
#ACT
SENDMSG 9 鉴定属性[一]:<font color='#ffffff'>魔法值+<$STR(N1)></font>
SENDMSG 6 鉴定属性[一]:魔法值+<$STR(N1)>
#IF
EQUAL <$STR(N9)> 2
#ACT
SENDMSG 9 鉴定属性[二]:<font color='#ffffff'>魔法值+<$STR(N2)></font>
SENDMSG 6 鉴定属性[二]:魔法值+<$STR(N2)>
需要在变量每次赋值后
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