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问题1:现在客户端鼠标指向的目标模型会因为攻击或挨打做出动作,从而发生晃动,导致玩家选错目标。我想要获取鼠标在游戏窗口内的XY位置,将这个值转化为游戏内的坐标。然后遍历场景内NPC的坐标,用这些坐标去和玩家鼠标指向的坐标进行匹配,从而确定玩家选择的目标,并将目标的名字颜色改变为黑色(其它颜色也可以),就可以避免因为模型动作而导致玩家选错目标的尴尬。问题2:玩家中键点击游戏窗口后,我想要获取鼠标在游戏窗口内的XY位置,将这个值转化为游戏内的坐标。然后以该坐标为目的地,调用自动寻路。
这2个问题中,鼠标触发事件在开发文档里面找不到呀!我应该调用的函数又在哪里呀!求指导。
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最后回复时间:2023-07-03 09:49:16官方回复了此贴
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