临时调整人物属性
引擎版本:问题描述:临时调整人物属性ChangeHumAbility 属性(1-20) 只有20个吗 如果玩家把cfg_att_score.xls表里面的属性 进行临时属性提高 如何制作呀 求大佬满指点一下!谢谢!!! 调整人物所有属性支持cfg_att_score.xls表里面所有属性
临时的属性不会保存,自己用变量保存
ChangeHumNewValue 属性位置(cfg_att_score.xls属性ID)属性值有效时间(秒) ly606488 发表于 2023-8-8 15:53
调整人物所有属性支持cfg_att_score.xls表里面所有属性
临时的属性不会保存,自己用变量保存
我要做的是 对属性的洗练 临时属性的时间不确定 需要玩家手动进行洗练 可是 ChangeHumNewValue 增加的属性 为时间限制的 而且时间不到是不会减少的 玩家的属性洗练怎么做呢 功能: 临时调整人物属性
格式:ChangeHumAbility 属性(1-20) 操作符(+ = -) 效果(1-21亿) 时间秒
说明: 属性1-20分别对应人物
临时属性不是时间到了才复原的么 ly606488 发表于 2023-8-8 16:01
功能: 临时调整人物属性
格式:ChangeHumAbility 属性(1-20) 操作符(+ = -) 效果(1-21亿) 时间秒
说明: 属 ...
ChangeHumAbility 属性(1-20)这里面的属性数量不够 我需要30多属性 这里只有20个 zjc81627 发表于 2023-8-8 16:03
ChangeHumAbility 属性(1-20)这里面的属性数量不够 我需要30多属性 这里只有20个 ...
咋就转过弯呢?
ChangeHumAbility 调整临时属性 时间到了属性恢复
ChangeHumNewValue 调整所有属性 时间到了属性恢复
明白了吗 ly606488 发表于 2023-8-8 16:07
咋就转过弯呢?
ChangeHumAbility 调整临时属性 时间到了属性恢复
ChangeHumNewValue 调整所有属性 时间 ...
我了解都是时间在控制 我要做的是玩家手动控制 没有时间 玩家手动刷新属性和属性数值,我不知道玩家下次手动的刷新时间呀 怎么算有效时间 自己考虑逻辑了 本帖最后由 zjc81627 于 2023-8-8 16:24 编辑
ly606488 发表于 2023-8-8 16:20
自己考虑逻辑了
就像制作 道具元素洗练 一样我要做的是人物属性洗练用ChangeHumAbility可以制作我要的洗练 可是20个属性不够用 我需要30个属性用ChangeHumNewValue完全做不了我要的玩法 现在系统的玩法都实现了 就剩下增加属性这个地方了 用自定义属性好了 att的全部支持
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