guddqs
发表于 2023-12-1 17:55:20
v9.1.7
1.大家反馈的bug修复
2.修复剑甲shape大于1w时导致的模型ID冲突问题
v9.1.6
1.修复AccessDefinedException导致程序中断,地图未打包的问题
v9.1.5
1.面板命令处理模块重构
2.除了部分差异小的命令进行了处理,其他996不识别的命令一律注释
3.解析MonItems里的#CALL,避免对爆率文件进行面板转换
v9.1.4
1.修复gee的MapInfo.txt NORECONNECT参数带逗号导致游戏启动失败问题
v9.1.3
1.修复转lua报错导致程序中断问题
v9.1.2
1.修复地图工具记忆参数失效问题
2.完善批量打包:优化速度(实测300多地图23分钟左右)
3.修复gee称号stdMode判断
v9.1.1
1.完善小地图编号小于10000的从mmap.wzl拷贝图片
2.完善架区体验:data下表格转lua
v9.1.0
1.面板宽高不对bug修复
2.特效通过Layout添加点击事件
3.UI图片去黑底(有透明像素的跳过)
v9.0.9
1.增加怪物外观图片超大判断,避免内存问题
2.用户界面增加剩余换绑次数显示
v9.0.8
1.修复bug
v9.0.7
1.修复图片打包异常
v9.0.6
1.地图工具界面添加参数记忆功能
2.机器码生成逻辑调整
v9.0.5
1.完善怪物同appr时外观和攻击行为设置
2.支持读取补丁Data目录下MapDesc1.dat文件作为地图标识
v9.0.4
1.修复新gom读取gui配置问题
v9.0.3
1.新增自定义怪物攻击技能_GOM
v9.0.2
1.新增怪物自定义攻击技能(GEE)
v9.0.1
1.更新表头以及基础包到2023_10_24版本
v9.0.0
1.新增UI选项,可读取登录器的UI配置(支持gom/新gom/gee系)
2.读取UI配置中的npc图片作为面板默认底图和按钮
3.读取UI配置中角色,背包等图片信息,提取图片并分类
guddqs
发表于 2023-12-1 17:55:00
v8.9.9
1.完善内观特效偏移,修改全局偏移再生成将只修改内观特效相关文件
简单说下用法
因为裸模图片是每个版本自定义的, 位置不一, 偏移都是跟着裸模走, 所以这是个变量
1.先设置为 0, 0转一遍版本, 等待时间较长~
2.将输出目录的dev放到官方工具预览(资源调整-->特效-->一般是40000开头的特效)
3.预览里调出内观裸模, 用截图工具测量误差, 往左往上调是负数, 这个测量建议把端游架区打开客户端对比这来, 否则仅凭主观判断是什么样, 可能导致其他内观特效会歪一点
4.将测量得到数值, 例如, -48, -105, 设置到全局内观偏移上
5.转版本的参数保持不变(包括输出目录), 再点一次转版本按钮, 这次将仅打包内观特效, 其他已打包文件不会再次打包, 一般速度极快!
6.此时再进行996单机架区, 若之前已架区, 也可覆盖粘贴dev目录
v8.9.8
1.修复gee自定义怪物攻击动作补丁未打包问题
2.修复怪物模型重复打包问题
3.优化自定义NPC配置文件优先读取gee,避免gom残留目录影响gee打包NPC补丁
v8.9.7
1.完善面板解析,使坐标更准确; GOM填12字体,近乎1:1还原面板!
2.完善面板相关设置:添加字体设置和关闭按钮编号设置
v8.9.6
1.小地图不生成时从 mmap10 补丁复制图片替代
v8.9.5
1.全局配置:添加是否生成小地图勾选项
2.面板完善&装备描述部分缺颜色问题修复
15306977778
发表于 2023-11-29 21:47:17
54444444444444444
love8979026
发表于 2023-11-29 19:08:05
1111111111111111111111111
guxiaoq
发表于 2023-11-29 13:36:31
多少度的点点滴滴滴答滴答哒哒哒哒哒哒
2500074894
发表于 2023-11-29 12:02:52
111111111111
love8979026
发表于 2023-11-29 02:24:59
adsssssssssssssssssssssssssssssss
lx1345
发表于 2023-11-28 16:36:04
666666666666666
szt
发表于 2023-11-28 08:09:08
顶顶顶顶顶顶顶顶顶
天地人生
发表于 2023-11-28 08:04:06
gom,gee等端游转996,转换效果见示例链接