285029835 发表于 2023-9-24 23:54:33

关于新属性的问题 个人觉得是不合理的

人物杀怪爆率倍数
格式:KILLMONBURSTRATE 倍率 时间
倍率常量:<$KILLMONBURSTRATE>
爆率能与新属性掉落概率契合
用爆率常量<$KILLMONBURSTRATE>能把脚本KILLMONBURSTRATE赋予的跟装备上的掉落概率一起组合提取出来 包括人物状态栏内的也是自动组合叠加
列如 我脚本KILLMONBURSTRATE 120 65535 这个时候人物状态栏内会有120%的掉落概率 装备上的掉落概率+2000(万分比) 这个时候状态栏内显示的就是140%完美契合
常量<$KILLMONBURSTRATE>=140完美提取


设置攻击力倍数(异常请修复)
格式:POWERRATE 倍率 有效时间
倍数常量:<$POWERRATE>
列如 我脚本POWERRATE 120 65535 这个时候人物状态栏内基础倍攻=0 如果穿戴一件基础倍攻+5000(万分比) 这个时候状态栏内显示的就是50% POWERRATE赋予的20%不会进人物状态栏
常量<$POWERRATE>=120 装备上的50%也提取不了

285029835 发表于 2023-9-25 00:08:42

经验倍数我没测试 如果修复 请确认一下经验倍数 感谢 这个肯定是要更新的

996技术-wang 发表于 2023-9-25 13:23:37

以你测试的为准
一开始就是这么定的 不做修改
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