sz_eason 发表于 2023-11-16 17:39:44

秒目标人物剩余血量百分比

引擎版本:8.30
问题描述:怎么实现秒目标人物剩余血量百分比,我用AddhpPer不好使,掉的可能是基础血量的百分比,我想让对手剩余总血量掉百分比,这个应该怎么实现呢

fxjh 发表于 2023-11-16 17:58:33

<$ATTACKMONSTER_HP> 当前攻击目标剩余血量

sz_eason 发表于 2023-11-16 17:59:32

fxjh 发表于 2023-11-16 17:58
当前攻击目标剩余血量

这个是怪物的,我想的是打人的时候的

fxjh 发表于 2023-11-16 18:08:15

检测攻击目标是不是人物啊

sz_eason 发表于 2023-11-16 18:55:31

fxjh 发表于 2023-11-16 18:08
检测攻击目标是不是人物啊

<$ATTACKMONSTER_HP>,这个只能取到怪物的,检测目标是人物也没用

fxjh 发表于 2023-11-17 09:55:21

#IF
#ACT
Percent N$敌人血量百分比 <$ATTACKMONSTER_HP> <$ATTACKMONSTER_MAXHP>
SENDMSG 6 <$STR(N$敌人血量百分比)>

大兄弟 你试过没有?

uubag 发表于 2023-11-17 10:31:19

本帖最后由 uubag 于 2023-11-17 11:00 编辑

[@Attack]
#IF
#ACT
mov N$剩余百分比血量 <$ATTACKMONSTER_HP>
MUL N$剩余百分比血量 2
DIV N$剩余百分比血量 100
m.Humanhp - <$str(N$剩余百分比血量)>
SENDMSG 0 当前攻击目标总血量<$ATTACKMONSTER_MAXHP>,当前攻击目标剩余血量<$ATTACKMONSTER_HP>,你一刀可以砍掉剩余血量百分之二为<$str(N$剩余百分比血量)>点。



996技术-wang 发表于 2023-11-17 15:33:41

感谢楼上回复

sz_eason 发表于 2023-11-17 20:50:09

fxjh 发表于 2023-11-17 09:55
#IF
#ACT
Percent N$敌人血量百分比   


感谢呀,解决了

sz_eason 发表于 2023-11-17 20:50:27

uubag 发表于 2023-11-17 10:31
[@Attack]
#IF
#ACT


感谢感谢,解决了哈
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