秒目标人物剩余血量百分比
引擎版本:8.30问题描述:怎么实现秒目标人物剩余血量百分比,我用AddhpPer不好使,掉的可能是基础血量的百分比,我想让对手剩余总血量掉百分比,这个应该怎么实现呢 <$ATTACKMONSTER_HP> 当前攻击目标剩余血量
fxjh 发表于 2023-11-16 17:58
当前攻击目标剩余血量
这个是怪物的,我想的是打人的时候的 检测攻击目标是不是人物啊 fxjh 发表于 2023-11-16 18:08
检测攻击目标是不是人物啊
<$ATTACKMONSTER_HP>,这个只能取到怪物的,检测目标是人物也没用 #IF
#ACT
Percent N$敌人血量百分比 <$ATTACKMONSTER_HP> <$ATTACKMONSTER_MAXHP>
SENDMSG 6 <$STR(N$敌人血量百分比)>
大兄弟 你试过没有? 本帖最后由 uubag 于 2023-11-17 11:00 编辑
[@Attack]
#IF
#ACT
mov N$剩余百分比血量 <$ATTACKMONSTER_HP>
MUL N$剩余百分比血量 2
DIV N$剩余百分比血量 100
m.Humanhp - <$str(N$剩余百分比血量)>
SENDMSG 0 当前攻击目标总血量<$ATTACKMONSTER_MAXHP>,当前攻击目标剩余血量<$ATTACKMONSTER_HP>,你一刀可以砍掉剩余血量百分之二为<$str(N$剩余百分比血量)>点。
感谢楼上回复 fxjh 发表于 2023-11-17 09:55
#IF
#ACT
Percent N$敌人血量百分比
感谢呀,解决了 uubag 发表于 2023-11-17 10:31
[@Attack]
#IF
#ACT
感谢感谢,解决了哈
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