CYZYT 发表于 2023-11-20 16:57:13

关于麻痹几率的计算问题

引擎版本:2023.06.28.0
问题描述: 无麻痹戒指,有附加麻痹效果(脚本或装备赋予的临时附加属性);Random(1000) <=(附加属性麻痹几率*100)-目标防麻痹几率)。这个所描述的麻痹几率数值是指的什么?防麻痹几率又是什么?比如100%防麻痹几率,这个值是1还是10还是100还是10000?同样的麻痹几率的值是什么

996技术-wang 发表于 2023-11-21 11:36:33

1-100 等于1-100%
实际100%那里有少许偏差 实际是接近100%

CYZYT 发表于 2023-11-21 12:03:55

996技术-wang 发表于 2023-11-21 11:36
1-100 等于1-100%
实际100%那里有少许偏差 实际是接近100%

举个例子,攻击方有50%的麻痹效果,被攻击方有百分之40%的抗麻痹,那么实际的麻痹几率是多少,计算公式怎么写?

996技术-wang 发表于 2023-11-22 10:41:03

50%的效果
我说的是 你填100%的时候 实际并不会100%麻痹 有一定几率不被麻痹。。。这个你打练功师就知道了

CYZYT 发表于 2023-11-22 14:29:11

996技术-wang 发表于 2023-11-22 10:41
50%的效果
我说的是 你填100%的时候 实际并不会100%麻痹 有一定几率不被麻痹。。。这个你打练功师就知道了
...

这个了解了,那防麻痹和麻痹几率之间计算公式是什么?文档给的是Random(1000) <=(附加属性麻痹几率*100)-目标防麻痹几率)这个公式怎么理解?我给攻击方50%麻痹几率,给被攻击方防麻痹50%,实际生效的几率是多少,这个random没看懂啊
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