你反过来判断啊 如果不是暴击的烈火就改成暴击啊
非暴击状态下的烈火和系统暴击触发的烈火 伤害数值有误差 比如触发系统暴击 伤害300点 自己手动计算1.5倍伤害260点 误差40点伤害 2297567183 发表于 2023-12-8 13:52
非暴击状态下的烈火和系统暴击触发的烈火 伤害数值有误差 比如触发系统暴击 伤害300点 自己手动计 ...
你把脚本发出来看看 muhairui 发表于 2023-12-8 14:07
你把脚本发出来看看
#if
CHECKJOB Warrior
EQUAL <$CURRRUSEMAGICID> 26
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKATTACTEFF 0
#act
MOV N$武皇暴击烈火增伤 0
FORMULATION <$DAMAGEVALUE>*1.5 N$武皇暴击烈火增伤
ChangeDamageValue 0 = <$STR(N$武皇暴击烈火增伤)> 看看M2这里设置呢 还有就是人物有没有暴击伤害加成 muhairui 发表于 2023-12-8 15:00
看看M2这里设置呢 还有就是人物有没有暴击伤害加成
好的谢谢 2297567183 发表于 2023-12-7 13:49
我现在要实现 释放烈火的时候刀刀暴击效果非暴击状态 强制1.5倍伤害即可但是暴击几率非常高的时候 比 ...
你搜了说明书没有?非暴击状态的烈火你给转换成暴击伤害就好了呗!:@ mrkingli 发表于 2023-12-9 23:40
你搜了说明书没有?非暴击状态的烈火你给转换成暴击伤害就好了呗!
敢问大神哪个接口
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