lkahe123  2026-10-23 23:31:43 | 多端版本|
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发表于 2026-10-23 23:31:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本地跨服 判断 玩家是否在线  需要带名字 K14809068_玩家名。
线上跨服  获取到的 是带K的名字,但是  判断在线 或别的变量传递 使用 又不需要 前面的K14809068_ 了。  

这样 HCALL 和 变量传递 本地 和线上都不一样了,不好调试了都
以哪个为准。

引擎版本
New64_26.06.23.0


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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
以线上的为准:
线上跨服  获取到的 是带K的名字,但是  判断在线 或别的变量传递 使用 又不需要 前面的K14809068_ 了。
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 楼主| 发表于 4 小时前 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2026-10-28 10:14
以线上的为准:
线上跨服  获取到的 是带K的名字,但是  判断在线 或别的变量传递 使用 又不需要 前面的K14 ...

工具服 和 线上能不能统一啊,本地不好调试了。不然传到线上 又不一样
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