1125529382  2023-7-18 12:47:41 | 技术答疑|
12 1165

75

回帖

5904

金币

3280

积分

积分
3280
发表于 2023-9-25 21:38:59 | 显示全部楼层
17711808425 发表于 2023-7-18 17:16
自定义变量 拉起赋值
CALCVAR HUMAN 拉起充值类型 = 充值10元
SAVEVAR HUMAN 拉起充值类型

有一个问题,如果拉起支付就给变量赋值了,然后玩家没有充值,这个时候怎么处理呢,这个时候变量已经赋值了,下次充值别的同等金额的礼包的时候,不是也触发这个礼包了?这个怎么解决呢?
回复

使用道具 举报

5

回帖

3973

金币

2132

积分

积分
2132
发表于 2023-10-26 23:15:57 | 显示全部楼层
sz_eason 发表于 2023-9-25 21:38
有一个问题,如果拉起支付就给变量赋值了,然后玩家没有充值,这个时候怎么处理呢,这个时候变量已经赋值 ...

每个拉取前都附次值
回复

使用道具 举报

1

回帖

543

金币

294

积分

积分
294
发表于 2023-12-21 11:08:21 | 显示全部楼层
牛啊,测试区的这种充值,正式区怎么保留呢,有没有大神指导
回复

使用道具 举报