关于充值触发测试区的补发算法

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作者: vweilai | 时间: 2023-11-25 19:20:04 | 技术答疑|
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发表于 2023-11-25 19:20:04| 显示全部楼层 |阅读模式

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引擎版本:2023.06.28.0
问题描述:就是 [@ReCharge] 触发,测试区M0变量的触发
比如正式区赠送20%,测试区充值了100元
正式区的角色第一次上线,M0是直接来一笔120的变量
还是来2笔,一笔100,另外一笔20
有些人说是来一笔,有些人是说来2笔
这个涉及到直购的算法
最后回复时间:2023-11-27 09:36:36官方回复了此贴
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发表于 2023-11-26 10:43:33| 显示全部楼层
只要开区的时候设置了测试赠送比例,正式开区了系统就会自动补偿,不用充值触发再额外赠送了

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发表于 2023-11-27 09:36:36| 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-12-1 10:23:37| 显示全部楼层
谢谢
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 楼主| 发表于 2023-12-4 11:37:28| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-11-27 09:36
分笔补偿
感谢楼上回复

测试出大问题了,我测试区充值了一个3元 一个6元,正式区直接返的是一个3元,一个7元,3元的20%没有钱就是返的3元,6元的20%返了一个7元,这样有一个问题,我3元和6元都是做的直购,就是通过检测M0的变量=3或者=6来给东西,这样测试区M0变了,直购完全乱套了,有没有什么办法,让M0不变,多送的只是货币
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发表于 2023-12-4 17:49:07| 显示全部楼层
vweilai 发表于 2023-12-4 11:37
测试出大问题了,我测试区充值了一个3元 一个6元,正式区直接返的是一个3元,一个7元,3元的20%没有钱就 ...

测试直购给他写入文本,开区给他直购、扣除对应货币
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