双击触发功能如何写在一个文件里

[复制链接]
作者: hjb4197 | 时间: 2024-2-19 16:00:02 | 技术答疑|
4 115

27

帖子

1655

金币

903

积分

积分
903
发表于 2024-2-19 16:00:02| 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
引擎版本:
问题描述:在qf脚本中添加字段[@双击触发的物品]#CALL [\定时器每秒\双击触发文件.txt] @开始所有触发
双击触发文件.txt 这个文件中写的都是物品触发,例如回城石等物品的触发,996这是如何做到调用的


最后回复时间:2024-02-20 09:25:56官方回复了此贴
回复

使用道具 举报

49

帖子

3145

金币

1710

积分

积分
1710
发表于 2024-2-19 16:15:59| 显示全部楼层
CALL出去的内容本质上还是在QF里,跟你直接在QF里写物品触发没区别。

评分

参与人数 1金币 +30 收起 理由
口子 + 30

查看全部评分

回复

使用道具 举报

154

帖子

6125

金币

3350

积分

积分
3350
发表于 2024-2-19 16:17:48| 显示全部楼层
  1. #CALL [\定时器每秒\双击触发文件.txt] @开始所有触发

  2. [@双击触发的物品]
  3. {
  4. [@StdModeFunc1]
  5. [@StdModeFunc2]
  6. [@StdModeFunc3]
  7. [@StdModeFunc4]


  8. }
复制代码


在QF随便一个位置Call就可以了,不需要执行。
可帮可学!
回复

使用道具 举报

27

帖子

1655

金币

903

积分

积分
903
 楼主| 发表于 2024-2-19 20:41:27| 显示全部楼层
大玩家123 发表于 2024-2-19 16:15
CALL出去的内容本质上还是在QF里,跟你直接在QF里写物品触发没区别。

感谢你的回帖
回复

使用道具 举报

8153

帖子

1万

金币

1万

积分

积分
12132
发表于 2024-2-20 09:25:56| 显示全部楼层
感谢楼上的回复 !!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

24小时热门更多>
快速回复 返回列表 返回顶部