宝宝没升一级血量问题

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作者: 521288107 | 时间: 2023-2-19 17:23:15 |
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发表于 2023-2-19 17:23:15| 显示全部楼层 |阅读模式

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问题描述:宝宝每升一级的实际血量和脚本写的血量不符。+ = 都和实际宝宝的血量不一样。我用CHANGEMOBABILITY这个命令修改宝宝属性值控制不了血量
QQ图片20230309021129.png
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发表于 2023-2-20 11:28:04| 显示全部楼层
这个是修复的是附加的
可以用新加参数

修改宝宝属性值

CHANGEMOBABILITY 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

参数1:宝宝名称(不需要带数字)

参数2:属性位置

;属性位置:1=防御下限 2=防御上限 3=魔御下限 4=魔御上限 5=攻击下限 6=攻击上限 7=魔法下限 8=魔法上限 9=道术下限 10=道术上限 11=MaxHP 12=MaxMP 13=移动速度(百分比) 14= 攻击速度(百分比)
参数3:操作符(+ - =)

参数4:时间(属性值最大21亿)

参数5:空=按附加属性 1=表示修改宝宝原有属性(怪物表属性)
参数5说明:原有属性=宝宝召唤出来没有使用脚本命令增加属性,附加属性=使用脚本命令给宝宝增加的那部分属性

;示例:

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 楼主| 发表于 2023-2-20 11:50:22| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-2-20 11:28
这个是修复的是附加的
可以用新加参数

这个和说明书里的没区别嘛。按照这个是控制不了的。还是神兽比较特殊?如果神兽比较特殊,月灵为什么也控制不了呢?
QQ图片20230309203946.png
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发表于 2023-2-20 13:56:54| 显示全部楼层
这个要用2.10引擎才行的
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发表于 2023-3-4 22:23:00| 显示全部楼层
CHANGEMOBABILITY 宝宝 11 = 11111 200000000
------------------------------
这样血量是生效的,但是除了血量,其他的好像没用,也是纠结的一批
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发表于 2023-3-6 13:45:56| 显示全部楼层
攻击等基础属性都是支持的
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发表于 2023-3-6 14:28:30| 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2023-3-6 13:45
攻击等基础属性都是支持的

老大,这样写是不是正确的。,
CHANGEMOBABILITY 宝宝 6 = 11111 200000000
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