调整怪物爆率
引擎版本:问题描述:假如说我要针对某个怪物的爆率调整 但是 这个爆率只对某个玩家才会生效 该怎么写这行代码啊 检测当前攻击的对象,触发你要的爆率 ;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
#IF
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1/1 裁决之杖
1/1 魔杖
) 感谢楼上回复 论坛靠大家 本帖最后由 一锅炖不下 于 2024-1-18 10:28 编辑
精准爆率
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测
1/1 木剑|@爆稀有装备检测
1/1 S10|@爆稀有装备检测
@后面是QF触发,里面可以检测条件。用命令:ALLOWDROP 决定爆不爆当然,也可以用脚本实现,在杀死怪物触发时,给予物品!
15626267357 发表于 2024-1-17 20:01
检测当前攻击的对象,触发你要的爆率
怎么写啊 一锅炖不下 发表于 2024-1-18 10:26
精准爆率
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测
1/1 木剑|@爆稀有装备检测
具体怎么写啊 果断回帖,每分每秒都在支持996引擎! 一锅炖不下 发表于 2024-1-18 10:26
精准爆率
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测
1/1 木剑|@爆稀有装备检测
感谢问题解决了
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