迷糊 发表于 2024-2-4 21:06:15

【耗时】问题

捡取触发给随机属性,整套流程下来3000微妙左右,本想换成lua给装备属性,复制了官方的案例测试了下耗时也很高,一条就300多微妙,跟txt写属性差不多。

捡取鉴定3000微妙开区的话会不会很卡

alan 发表于 2024-2-5 16:42:49

3000微妙 就是3毫秒不卡 如果你捡取的东西很多很频繁 每件都有鉴定的话就不好说了,还有你测试了lua执行鉴定的效率比TXT鉴定提升了十倍 你怎么理解成差不多的?

迷糊 发表于 2024-2-5 18:05:00

本帖最后由 迷糊 于 2024-2-5 18:06 编辑

alan 发表于 2024-2-5 16:42
3000微妙 就是3毫秒不卡 如果你捡取的东西很多很频繁 每件都有鉴定的话就不好说了,还有你测试了lua执行鉴 ...
lua 那个有说明,是一条300多微妙,TXT单条也300微妙左右,一般鉴定都是给好几条,所以耗时就高了

装备是每件都鉴定,掉落挺多,现在就在想怎样搞才能消耗最低。

996技术-wang 发表于 2024-2-20 10:33:09

不要啥都鉴定!!! 木剑那些垃圾装备排除掉

迷糊 发表于 2024-2-23 19:38:30

996技术-wang 发表于 2024-2-20 10:33
不要啥都鉴定!!! 木剑那些垃圾装备排除掉

好的谢谢
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