双击物品触发问题
人物背包使用时QF触发[@StdModeFuncX] X为指字数字触发脚本(1-999)这个命令有考虑扩展一下吗?不满足条件的话不扣除,满足的话使用take扣除。
这个命令直接双击物品就使用了,如果不满足条件的话再给一个物品的话物品来源就变了,只能每次都记录物品来源不满足条件再写入。如果用使用前触发也得写一堆检测。
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双击物品触发脚本功能
使用方法:(不可放快捷栏)
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
3、人物背包使用时QF触发[@StdModeFuncX] X为指字数字触发脚本(1-999)
4、英雄背包使用时QF触发[@HeroStdModeFuncX] X为指字数字触发脚本(1-999)
使用方法:(可以放到快捷栏)
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:2
2、物品数据库设置2:Shape字段=1
3、物品数据库设置3:AniCount字段设置为:X
3、QF触发[@StdModeFuncX] X为指字数字触发脚本(1-999)
5、DuraMax=次数 1000=1次 设置0次=不显示次数(想做永久使用物品并且不显示次数在脚本最后加stop 例子如下:)
STOP就行了 接口下自己写条件检测 本帖最后由 迷糊 于 2024-3-13 23:34 编辑
小马精修 发表于 2024-3-13 17:48
STOP就行了
谢谢 stop 可以,但是只针对直接判断的有效,有弹窗的手动确定的,还得拐个弯! 本帖最后由 迷糊 于 2024-3-13 23:35 编辑
gbd 发表于 2024-3-13 18:31
接口下自己写条件检测
配合楼上使用! 不满足条件的话不扣 用stop
感谢楼上回复
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