双击物品触发问题

[复制链接]
作者: 迷糊 | 时间: 2024-3-13 17:03:01 | 技术答疑|
5 103

130

帖子

4474

金币

2477

积分

积分
2477
发表于 2024-3-13 17:03:01| 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
人物背包使用时QF触发[@StdModeFuncX] X为指字数字触发脚本(1-999)


这个命令有考虑扩展一下吗?不满足条件的话不扣除,满足的话使用take扣除。

这个命令直接双击物品就使用了,如果不满足条件的话再给一个物品的话物品来源就变了,只能每次都记录物品来源不满足条件再写入。如果用使用前触发也得写一堆检测。



---------------------说明书内容--------------------------------
双击物品触发脚本功能
使用方法:(不可放快捷栏)
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
3、人物背包使用时QF触发[@StdModeFuncX]    X为指字数字触发脚本(1-999)
4、英雄背包使用时QF触发[@HeroStdModeFuncX]    X为指字数字触发脚本(1-999)

使用方法:(可以放到快捷栏)
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:2
2、物品数据库设置2:Shape字段=1
3、物品数据库设置3:AniCount字段设置为:X
3、QF触发[@StdModeFuncX]    X为指字数字触发脚本(1-999)
5、DuraMax=次数 1000=1次 设置0次=不显示次数(想做永久使用物品并且不显示次数在脚本最后加stop 例子如下

最后回复时间:2024-03-14 15:22:57官方回复了此贴
回复

使用道具 举报

24

帖子

4673

金币

2529

积分

积分
2529
发表于 2024-3-13 17:48:50| 显示全部楼层
STOP  就行了

评分

参与人数 2金币 +15 收起 理由
口子 + 10
迷糊 + 5

查看全部评分

回复

使用道具 举报

99

帖子

4091

金币

2252

积分

积分
2252
发表于 2024-3-13 18:31:17| 显示全部楼层
接口下自己写条件检测

评分

参与人数 1金币 +10 收起 理由
口子 + 10

查看全部评分

回复

使用道具 举报

130

帖子

4474

金币

2477

积分

积分
2477
 楼主| 发表于 2024-3-13 21:39:32| 显示全部楼层
本帖最后由 迷糊 于 2024-3-13 23:34 编辑

谢谢   stop 可以,但是只针对直接判断的有效,有弹窗的手动确定的,还得拐个弯!
回复

使用道具 举报

130

帖子

4474

金币

2477

积分

积分
2477
 楼主| 发表于 2024-3-13 21:40:22| 显示全部楼层
本帖最后由 迷糊 于 2024-3-13 23:35 编辑
gbd 发表于 2024-3-13 18:31
接口下自己写条件检测

配合楼上使用!
回复

使用道具 举报

7962

帖子

1万

金币

1万

积分

积分
11780
发表于 2024-3-14 15:22:57| 显示全部楼层
不满足条件的话不扣 用stop
感谢楼上回复
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

24小时热门更多>
快速回复 返回列表 返回顶部