aneno 发表于 2024-3-21 11:09:43

带刀护卫杀死怪物也会触发[@KillMon]。

本帖最后由 aneno 于 2024-3-21 11:18 编辑

带刀护卫杀死怪物也会触发[@KillMon]。只是无法取到变量。


[@KillMon]

#IF
#ACT
sendmsg 0 我是大刀,我杀怪物了~~~


996技术-wang 发表于 2024-3-21 13:51:49

#IF
#ACT
这里加上检测 怪物名字是大刀就break

aneno 发表于 2024-3-21 14:24:03

996技术-wang 发表于 2024-3-21 13:51
#IF
#ACT
这里加上检测 怪物名字是大刀就break

不是“杀死大刀”,是被“大刀”杀死。

996技术-wang 发表于 2024-3-25 10:14:30

返回死亡怪物常量 --大刀检测这个看呢

aneno 发表于 2024-3-25 12:31:22

996技术-wang 发表于 2024-3-25 10:14
返回死亡怪物常量 --大刀检测这个看呢

@KillMon 检测大刀名字么?

996技术-wang 发表于 2024-3-25 15:14:35

[@KillMon]
#if
EQUAL <$CURRRTARGETNAME> 大刀侍卫
#act

aneno 发表于 2024-3-25 16:17:21

996技术-wang 发表于 2024-3-25 15:14
[@KillMon]
#if
EQUAL大刀侍卫


不是这么回事,这样是检测杀死的怪物是大刀。
我是在@killmon里检测人物杀怪的数量和类型,通过自定义变量来计算。
如果怪物在门口被大刀杀死,会报错自定义变量不存在。
----
因为触发杀怪不是通过人物触发的,是大刀杀的。

996技术-wang 发表于 2024-3-25 17:50:21

会报错自定义变量不存在 然后引擎崩了么?

aneno 发表于 2024-3-25 19:39:07

996技术-wang 发表于 2024-3-25 17:50
会报错自定义变量不存在 然后引擎崩了么?

不崩,没影响,就是看着烦。。。。。。。
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