带刀护卫杀死怪物也会触发[@KillMon]。
本帖最后由 aneno 于 2024-3-21 11:18 编辑带刀护卫杀死怪物也会触发[@KillMon]。只是无法取到变量。
[@KillMon]
#IF
#ACT
sendmsg 0 我是大刀,我杀怪物了~~~
#IF
#ACT
这里加上检测 怪物名字是大刀就break 996技术-wang 发表于 2024-3-21 13:51
#IF
#ACT
这里加上检测 怪物名字是大刀就break
不是“杀死大刀”,是被“大刀”杀死。 返回死亡怪物常量 --大刀检测这个看呢 996技术-wang 发表于 2024-3-25 10:14
返回死亡怪物常量 --大刀检测这个看呢
@KillMon 检测大刀名字么? [@KillMon]
#if
EQUAL <$CURRRTARGETNAME> 大刀侍卫
#act 996技术-wang 发表于 2024-3-25 15:14
[@KillMon]
#if
EQUAL大刀侍卫
不是这么回事,这样是检测杀死的怪物是大刀。
我是在@killmon里检测人物杀怪的数量和类型,通过自定义变量来计算。
如果怪物在门口被大刀杀死,会报错自定义变量不存在。
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因为触发杀怪不是通过人物触发的,是大刀杀的。 会报错自定义变量不存在 然后引擎崩了么? 996技术-wang 发表于 2024-3-25 17:50
会报错自定义变量不存在 然后引擎崩了么?
不崩,没影响,就是看着烦。。。。。。。
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