aneno  2024-3-21 11:09:43 | 技术答疑|
8 334

397

回帖

1万

金币

7003

积分

积分
7003
发表于 2024-3-21 11:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
本帖最后由 aneno 于 2024-3-21 11:18 编辑

带刀护卫杀死怪物也会触发[@KillMon]。只是无法取到变量。


[@KillMon]

#IF
#ACT
sendmsg 0 我是大刀,我杀怪物了~~~


**图片_20240321111749.png
回复

使用道具 举报

9963

回帖

2万

金币

1万

积分

积分
16228
发表于 2024-3-21 13:51:49 | 显示全部楼层
#IF
#ACT
这里加上检测 怪物名字是大刀就break
回复

使用道具 举报

397

回帖

1万

金币

7003

积分

积分
7003
 楼主| 发表于 2024-3-21 14:24:03 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2024-3-21 13:51
#IF
#ACT
这里加上检测 怪物名字是大刀就break

不是“杀死大刀”,是被“大刀”杀死。
回复

使用道具 举报

9963

回帖

2万

金币

1万

积分

积分
16228
发表于 2024-3-25 10:14:30 | 显示全部楼层
返回死亡怪物常量 --大刀  检测这个看呢
回复

使用道具 举报

397

回帖

1万

金币

7003

积分

积分
7003
 楼主| 发表于 2024-3-25 12:31:22 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2024-3-25 10:14
返回死亡怪物常量 --大刀  检测这个看呢

@KillMon 检测大刀名字么?
回复

使用道具 举报

9963

回帖

2万

金币

1万

积分

积分
16228
发表于 2024-3-25 15:14:35 | 显示全部楼层
[@KillMon]
#if
EQUAL <$CURRRTARGETNAME> 大刀侍卫
#act
回复

使用道具 举报

397

回帖

1万

金币

7003

积分

积分
7003
 楼主| 发表于 2024-3-25 16:17:21 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2024-3-25 15:14
[@KillMon]
#if
EQUAL  大刀侍卫

不是这么回事,这样是检测杀死的怪物是大刀。
我是在@killmon里检测人物杀怪的数量和类型,通过自定义变量来计算。
如果怪物在门口被大刀杀死,会报错自定义变量不存在。
----
因为触发杀怪不是通过人物触发的,是大刀杀的。
回复

使用道具 举报

9963

回帖

2万

金币

1万

积分

积分
16228
发表于 2024-3-25 17:50:21 | 显示全部楼层
会报错自定义变量不存在 然后引擎崩了么?
回复

使用道具 举报

397

回帖

1万

金币

7003

积分

积分
7003
 楼主| 发表于 2024-3-25 19:39:07 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2024-3-25 17:50
会报错自定义变量不存在 然后引擎崩了么?

不崩,没影响,就是看着烦。。。。。。。
回复

使用道具 举报