关于宝宝的一个Bug
引擎版本:客:3.40.5服:2023.12.07.0问题描述: 定义了一个宝宝 ,宝宝代码用的拾物小精灵216 19 ,这样宝宝不会被攻击到。现在触发了一个Bug,人物被杀掉的时候这种宝宝没有自然死亡。然后当别的玩家杀周围怪的时候触发半月,本来这个小精灵被打不到,但是半月让这个小精灵变得可以被攻击到了。有的玩家挂机就会一直卡在这个怪物。
那你死的时候用脚本把宝宝杀掉呗 是的 感谢楼上的精彩回复 yeqirt 发表于 2024-3-28 22:19
那你死的时候用脚本把宝宝杀掉呗
有杀掉但是原有的杀掉脚本不好用,需要用人物.KILLSLAVE二级脚本才能生效!
996技术-wang 发表于 2024-4-1 11:25
是的 感谢楼上的精彩回复
有杀掉但是原有的杀掉脚本不好用,需要用人物.KILLSLAVE二级脚本才能生效!导致**器内之前的人物死亡宝宝 会变成一个无敌状态挂机都杀不死找不到这个主目标的对象!!并且还是无敌状态。
要是普通的我会提交Bug类型吗 yeqirt 发表于 2024-3-28 22:19
那你死的时候用脚本把宝宝杀掉呗
所以不是你想的那么简单,这样做的时候人物死亡,之前杀死宝宝的方式全部无效化。
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