q763660086  2024-3-28 21:57:26 | 技术答疑|
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发表于 2024-3-28 21:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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引擎版本:客:3.40.5  服:2023.12.07.0
问题描述: 定义了一个宝宝 ,宝宝代码用的拾物小精灵216 19 ,这样宝宝不会被攻击到。现在触发了一个Bug,人物被杀掉的时候这种宝宝没有自然死亡。然后当别的玩家杀周围怪的时候触发半月,本来这个小精灵被打不到,但是半月让这个小精灵变得可以被攻击到了。有的玩家挂机就会一直卡在这个怪物。
最后回复时间:2024-04-01 11:25:12官方回复了此贴
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发表于 2024-3-28 22:19:50 | 显示全部楼层
那你死的时候用脚本把宝宝杀掉呗
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发表于 2024-4-1 11:25:12 | 显示全部楼层
是的 感谢楼上的精彩回复
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 楼主| 发表于 2024-4-1 14:16:32 | 显示全部楼层
yeqirt 发表于 2024-3-28 22:19
那你死的时候用脚本把宝宝杀掉呗

有杀掉但是原有的杀掉脚本不好用,需要用人物.KILLSLAVE二级脚本才能生效!
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 楼主| 发表于 2024-4-1 14:17:53 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2024-4-1 11:25
是的 感谢楼上的精彩回复

有杀掉但是原有的杀掉脚本不好用,需要用人物.KILLSLAVE二级脚本才能生效!导致**器内之前的人物死亡宝宝 会变成一个无敌状态挂机都杀不死找不到这个主目标的对象!!并且还是无敌状态。

要是普通的我会提交Bug类型吗
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 楼主| 发表于 2024-4-1 14:19:03 | 显示全部楼层
yeqirt 发表于 2024-3-28 22:19
那你死的时候用脚本把宝宝杀掉呗

所以不是你想的那么简单,这样做的时候人物死亡,之前杀死宝宝的方式全部无效化。
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