三端引擎可以增加LUA的混淆2功能吗?
引擎版本:最新版本问题描述:试了一下,lua混淆2和3在三端引擎无法正常使用,别人打开游戏直接就能复制你的功能,这样做前端功能太没保障了,希望在三端版本也增加混淆2个混淆3的功能支持 1111111111111 22222222222222222222222 不支持的 996技术-wang 发表于 2024-4-7 11:33
不支持的
可以支持一下嘛,支持混淆2就够了,这样自己研究的东西也有保障一些 :D 混淆个毛线,我昨天写的前端今天自己都看不懂了,有能力刨析出你的前端的人,也不会稀罕你的代码了 vweilai 发表于 2024-4-9 16:12
混淆个毛线,我昨天写的前端今天自己都看不懂了,有能力刨析出你的前端的人,也不会稀罕你的代码了 ...
别人自己写出来跟复制我的代码,那还是有区别的。
还有这个前端LUA是放在客户端里面的,玩家随时能打开LUA脚本改里面的代码,啥安全措施都没有,小心被人刷死,你不会相信996的自动加密能有用吧? -- 获取范围内的整数
function validateIntRange(data, min, max)
local num = tonumber(data)
if num and num == math.floor(num) and num >= min and num <= max then
return num
else
return nil
end
end
= function(play, data)--行会印记
local inx = validateIntRange(data, 1, 7)
if inx == nil then
sendmsg(play, 1, '{"Msg":"数据验证失败...","Type":9}')
return
end
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