tanyinhua 发表于 2024-4-4 22:41:28

三端引擎可以增加LUA的混淆2功能吗?

引擎版本:最新版本
问题描述:试了一下,lua混淆2和3在三端引擎无法正常使用,别人打开游戏直接就能复制你的功能,这样做前端功能太没保障了,希望在三端版本也增加混淆2个混淆3的功能支持

tanyinhua 发表于 2024-4-6 20:52:59

1111111111111

zhanghyjjfx 发表于 2024-4-7 10:40:33

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996技术-wang 发表于 2024-4-7 11:33:42

不支持的

tanyinhua 发表于 2024-4-7 16:12:07

996技术-wang 发表于 2024-4-7 11:33
不支持的

可以支持一下嘛,支持混淆2就够了,这样自己研究的东西也有保障一些

vweilai 发表于 2024-4-9 16:12:09

:D 混淆个毛线,我昨天写的前端今天自己都看不懂了,有能力刨析出你的前端的人,也不会稀罕你的代码了

tanyinhua 发表于 2024-4-9 17:49:22

vweilai 发表于 2024-4-9 16:12
混淆个毛线,我昨天写的前端今天自己都看不懂了,有能力刨析出你的前端的人,也不会稀罕你的代码了 ...

别人自己写出来跟复制我的代码,那还是有区别的。
还有这个前端LUA是放在客户端里面的,玩家随时能打开LUA脚本改里面的代码,啥安全措施都没有,小心被人刷死,你不会相信996的自动加密能有用吧?

vweilai 发表于 2024-4-25 16:31:15

-- 获取范围内的整数
function validateIntRange(data, min, max)
    local num = tonumber(data)

    if num and num == math.floor(num) and num >= min and num <= max then
      return num
    else
      return nil
    end
end



    = function(play, data)--行会印记
      local inx = validateIntRange(data, 1, 7)
      if inx == nil then
            sendmsg(play, 1, '{"Msg":"数据验证失败...","Type":9}')
            return
      end

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