三端引擎可以增加LUA的混淆2功能吗?

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作者: tanyinhua | 时间: 2024-4-4 22:41:28 | 技术答疑|
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发表于 2024-4-4 22:41:28| 显示全部楼层 |阅读模式

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引擎版本:最新版本
问题描述:试了一下,lua混淆2和3在三端引擎无法正常使用,别人打开游戏直接就能复制你的功能,这样做前端功能太没保障了,希望在三端版本也增加混淆2个混淆3的功能支持
最后回复时间:2024-04-07 11:33:42官方回复了此贴
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 楼主| 发表于 2024-4-6 20:52:59| 显示全部楼层
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发表于 2024-4-7 10:40:33| 显示全部楼层
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发表于 2024-4-7 11:33:42| 显示全部楼层
不支持的
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 楼主| 发表于 2024-4-7 16:12:07| 显示全部楼层

可以支持一下嘛,支持混淆2就够了,这样自己研究的东西也有保障一些
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发表于 2024-4-9 16:12:09| 显示全部楼层
混淆个毛线,我昨天写的前端今天自己都看不懂了,有能力刨析出你的前端的人,也不会稀罕你的代码了
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 楼主| 发表于 2024-4-9 17:49:22| 显示全部楼层
vweilai 发表于 2024-4-9 16:12
混淆个毛线,我昨天写的前端今天自己都看不懂了,有能力刨析出你的前端的人,也不会稀罕你的代码了 ...

别人自己写出来跟复制我的代码,那还是有区别的。
还有这个前端LUA是放在客户端里面的,玩家随时能打开LUA脚本改里面的代码,啥安全措施都没有,小心被人刷死,你不会相信996的自动加密能有用吧?
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发表于 7 天前| 显示全部楼层
-- 获取范围内的整数
function validateIntRange(data, min, max)
    local num = tonumber(data)

    if num and num == math.floor(num) and num >= min and num <= max then
        return num
    else
        return nil
    end
end



    [6] = function(play, data)  --行会印记
        local inx = validateIntRange(data[1], 1, 7)
        if inx == nil then
            sendmsg(play, 1, '{"Msg":"数据验证失败...","Type":9}')
            return
        end

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