为什么配表填写概率越大,反而实际掉率越小?
本帖最后由 Zevil015 于 2024-6-6 11:16 编辑引擎版本:2024.3.14.0
问题描述:已知默认人物属性的怪物掉率是100%;我通过《cfg_boss_drop》配表做了3份掉落包裹,让电脑自己去刷一个下午。实际掉落概率如图,分别掉了93、21、10个(10:2:1),发现却是填写的概率数字越大,实际掉率越小,而且 <100 和 >1000 的数值都无效(不再掉落),请问可能是什么原因导致的呢?
最近在配怪物掉落,不知道是流程还是哪里出问题,一直没法控制掉率,求大佬指教。
我把三份包裹都是做在同一只怪里的,然后以约1000只/分钟的速度去杀,杀了几个小时 和44号属性做比较大小的 说明里写的很清楚了。。 996技术-wang 发表于 2024-6-5 20:10
和44号属性做比较大小的 说明里写的很清楚了。。
44号属性不就是“怪物爆率”嘛,我截图出来显示是正常的100%也就是10000。 996技术-wang 发表于 2024-6-5 20:10
和44号属性做比较大小的 说明里写的很清楚了。。
我的问题是:为什么我填的数字越大,反而概率越小?并且我填的数字全部都是比44号属性小的前提下,为什么超过1000就完全不掉落了? 本帖最后由 Zevil015 于 2024-6-6 11:12 编辑
或者说,如果我想要两个物品,一个掉率100%,另一个掉率50%,我应该填什么数值? 这些可以按你测试的为准设置的 这个不会改的 我理解了,《boss_drop》里droprateLimit这栏我修改的居然是掉率的分母,掉率分子永远是1,所以我填的数字1、2、3的话,掉率就分别是1/1,1/2,1/3,即根本没法做出75%的概率。太不灵活了。 大佬,可以请教你一个问题吗,cfg_boss_drop这个表需要怎么配置才会有掉落,cfg_game_data和cfg_item这两个表我都配置了,杀怪还是没有掉落 按理说<cfg_game_data>里面填了且转为了lua文件,<cfg_boss_drop>里面概率改为1,试试?按理说这样填好之后百分百掉落
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