1125529382 发表于 2024-6-12 23:30:09

攻击触发如何让对方英雄掉血百分比

引擎版本:
问题描述:三端#IF
CheckContainsText <$STR(T32)> 灭魔天雷
RANDOMEX 100 100
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.h.AddhpPer - 20
<$CURRRTARGETNAME>.h.SENDMSG 7 你被【<$CURRRTARGETNAME>】的BUFF[灭魔天雷]击中-HP20%!


我这样写报错
怎么写能让敌方英雄百分比掉血
求大佬指点

996技术-wang 发表于 2024-6-13 09:52:50

不支持

刀刀刀 发表于 2024-6-13 13:15:42

小手一抖,金币到手~~

大玩家123 发表于 2024-6-13 13:34:10

三端lua里可以获取英雄对象并用AddhpPer进行百分比扣血。
你用LuaFunc-0.lua封装个给英雄扣血的函数用txt调用就行

mrkingli 发表于 2024-6-13 14:16:53

CheckContainsText <$STR(T32)> 灭魔天雷
RANDOMEX 100 100
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.goto @英雄流血
[@英雄流血]
h.AddhpPer - 20
SENDMSG 7 你被【<$CURRRTARGETNAME>】的BUFF[灭魔天雷]击中-HP20%!

我不会技术 发表于 2024-6-13 15:36:34

使用附加攻击可以的

1125529382 发表于 2024-6-17 14:58:54

我不会技术 发表于 2024-6-13 15:36
使用附加攻击可以的

牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉

996技术-wang 发表于 2024-6-18 09:55:41

嗯 感谢楼上回复
页: [1]
查看完整版本: 攻击触发如何让对方英雄掉血百分比