攻击触发如何让对方英雄掉血百分比
引擎版本:问题描述:三端#IF
CheckContainsText <$STR(T32)> 灭魔天雷
RANDOMEX 100 100
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.h.AddhpPer - 20
<$CURRRTARGETNAME>.h.SENDMSG 7 你被【<$CURRRTARGETNAME>】的BUFF[灭魔天雷]击中-HP20%!
我这样写报错
怎么写能让敌方英雄百分比掉血
求大佬指点
不支持 小手一抖,金币到手~~ 三端lua里可以获取英雄对象并用AddhpPer进行百分比扣血。
你用LuaFunc-0.lua封装个给英雄扣血的函数用txt调用就行 CheckContainsText <$STR(T32)> 灭魔天雷
RANDOMEX 100 100
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.goto @英雄流血
[@英雄流血]
h.AddhpPer - 20
SENDMSG 7 你被【<$CURRRTARGETNAME>】的BUFF[灭魔天雷]击中-HP20%!
使用附加攻击可以的 我不会技术 发表于 2024-6-13 15:36
使用附加攻击可以的
牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉 嗯 感谢楼上回复
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