攻击触发如何让对方英雄掉血百分比

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作者: 1125529382 | 时间: 2024-6-12 23:30:09 | 技术答疑|
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发表于 2024-6-12 23:30:09| 显示全部楼层 |阅读模式

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问题描述:三端#IF
CheckContainsText <$STR(T32)> 灭魔天雷
RANDOMEX 100 100
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.h.AddhpPer - 20
<$CURRRTARGETNAME>.h.SENDMSG 7 你被【<$CURRRTARGETNAME>】的BUFF[灭魔天雷]击中-HP20%!


我这样写报错
怎么写能让敌方英雄百分比掉血
求大佬指点
最后回复时间:2024-06-13 09:52:50官方回复了此贴
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发表于 2024-6-13 09:52:50| 显示全部楼层

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发表于 2024-6-13 13:15:42| 显示全部楼层

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小手一抖,金币到手~~
可帮可学!
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发表于 2024-6-13 13:34:10| 显示全部楼层

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三端lua里可以获取英雄对象并用AddhpPer进行百分比扣血。
你用LuaFunc-0.lua封装个给英雄扣血的函数用txt调用就行
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发表于 2024-6-13 14:16:53| 显示全部楼层

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CheckContainsText <$STR(T32)> 灭魔天雷
RANDOMEX 100 100
CHECKCURRTARGETRACE = 2
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.goto @英雄流血
[@英雄流血]
h.AddhpPer - 20
SENDMSG 7 你被【<$CURRRTARGETNAME>】的BUFF[灭魔天雷]击中-HP20%!
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发表于 2024-6-13 15:36:34| 显示全部楼层

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使用附加攻击可以的
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 楼主| 发表于 2024-6-17 14:58:54| 显示全部楼层
我不会技术 发表于 2024-6-13 15:36
使用附加攻击可以的

牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉牛叉
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发表于 2024-6-18 09:55:41| 显示全部楼层
嗯 感谢楼上回复
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