刀刀刀 发表于 2024-10-17 17:24:20

建议增加机率爆率附加条件的爆率格式。

本帖最后由 刀刀刀 于 2024-10-18 13:58 编辑

目前IF跟Case都不支持机率,条件满足就直接进入括号内爆率。

希望支持以下爆率:

-----------------------------------------------------------------------------

支持2个变量直接检测操作,注意顺序,以下四组为常见顺序使用
#CHILD 1/1 RANDOM

#CHILD 1/1 RANDOM

#CHILD 1/1 RANDOM

#CHILD 1/1 RANDOM
-----------------------------------------------------------------------------

支持2个变量直接检测操作,注意顺序,以下四组为常见顺序使用
#CHILD 1/1 RANDOM

#CHILD 1/1 RANDOM

#CHILD 1/1 RANDOM

#CHILD 1/1 RANDOM

-----------------------------------------------------------------------------

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; OR方式检测多个变量,使用or需要用上 | 符号
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/3 火球术
1/4 治愈术
1/5 基本剑术
)
-----------------------------------------------------------------------------

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AND方式检测多个变量 (常规传统使用,即变量全部满足)
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/3 火球术
1/4 治愈术
1/5 基本剑术
)
-----------------------------------------------------------------------------

单个变量使用:


注意 , 为英文的标点符号



1/15 半月弯刀
#CHILD 1/1 RANDOM
;N1变量小于或等于1000时执行爆率,英雄和宝宝继承主人的私人变量
(
1/1 天尊头盔
1/3 火球术
1/4 治愈术
1/5 基本剑术

)
#CHILD 1/1
(
1/1 天尊项链
1/1 精神力战法
)
1/10 野蛮冲撞

996技术-wang 发表于 2024-10-24 11:07:51

建议用新爆率 表格配置的那种

刀刀刀 发表于 2024-10-24 13:56:59

996技术-wang 发表于 2024-10-24 11:07
建议用新爆率 表格配置的那种

这逆天的爆率系统应该没什么人用吧,还要配ID的,可读性太差了。

996技术-wang 发表于 2024-10-29 11:48:02

新框架的优化了很多 改了很多 好用很多了

www.57145.com 发表于 2024-10-29 12:54:15

我觉得越简单越好
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