建议增加机率爆率附加条件的爆率格式。
本帖最后由 刀刀刀 于 2024-10-18 13:58 编辑目前IF跟Case都不支持机率,条件满足就直接进入括号内爆率。
希望支持以下爆率:
-----------------------------------------------------------------------------
支持2个变量直接检测操作,注意顺序,以下四组为常见顺序使用
#CHILD 1/1 RANDOM
#CHILD 1/1 RANDOM
#CHILD 1/1 RANDOM
#CHILD 1/1 RANDOM
-----------------------------------------------------------------------------
支持2个变量直接检测操作,注意顺序,以下四组为常见顺序使用
#CHILD 1/1 RANDOM
#CHILD 1/1 RANDOM
#CHILD 1/1 RANDOM
#CHILD 1/1 RANDOM
-----------------------------------------------------------------------------
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; OR方式检测多个变量,使用or需要用上 | 符号
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/3 火球术
1/4 治愈术
1/5 基本剑术
)
-----------------------------------------------------------------------------
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AND方式检测多个变量 (常规传统使用,即变量全部满足)
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/3 火球术
1/4 治愈术
1/5 基本剑术
)
-----------------------------------------------------------------------------
单个变量使用:
注意 , 为英文的标点符号
1/15 半月弯刀
#CHILD 1/1 RANDOM
;N1变量小于或等于1000时执行爆率,英雄和宝宝继承主人的私人变量
(
1/1 天尊头盔
1/3 火球术
1/4 治愈术
1/5 基本剑术
)
#CHILD 1/1
(
1/1 天尊项链
1/1 精神力战法
)
1/10 野蛮冲撞
建议用新爆率 表格配置的那种 996技术-wang 发表于 2024-10-24 11:07
建议用新爆率 表格配置的那种
这逆天的爆率系统应该没什么人用吧,还要配ID的,可读性太差了。 新框架的优化了很多 改了很多 好用很多了 我觉得越简单越好
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