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发表于 2024-10-17 17:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 刀刀刀 于 2024-10-18 13:58 编辑

目前IF跟Case都不支持机率,条件满足就直接进入括号内爆率。

希望支持以下爆率:

  1. -----------------------------------------------------------------------------

  2. 支持2个变量直接检测操作,注意顺序,以下四组为常见顺序使用
  3. #CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1]

  4. #CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1,@触发脚本]

  5. #CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200|OR,1,@触发脚本]

  6. #CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200|OR,1]
复制代码

-----------------------------------------------------------------------------

支持2个变量直接检测操作,注意顺序,以下四组为常见顺序使用
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1]

#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200,1,@触发脚本]

#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200|OR,1,@触发脚本]

#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<D2;N3<200|OR,1]

-----------------------------------------------------------------------------

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; OR方式检测多个变量,使用or需要用上 | 符号
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<100;N3<200|OR,1,@触发脚本]
(
1/1 天尊头盔
1/3 火球术
1/4 治愈术
1/5 基本剑术
)
-----------------------------------------------------------------------------

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AND方式检测多个变量 (常规传统使用,即变量全部满足)
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000;N2<100;N3<200,1]
(
1/1 天尊头盔
1/3 火球术
1/4 治愈术
1/5 基本剑术
)
-----------------------------------------------------------------------------

单个变量使用:
[N1=1000,1]

注意 , 为英文的标点符号



1/15 半月弯刀
#CHILD 1/1 RANDOM [N1<=1000,3]
;N1变量小于或等于1000时执行爆率,英雄和宝宝继承主人的私人变量
(
1/1 天尊头盔
1/3 火球术
1/4 治愈术
1/5 基本剑术

)
#CHILD 1/1 [N1<=100,0]
(
1/1 天尊项链
1/1 精神力战法
)
1/10 野蛮冲撞

最后回复时间:2024-10-29 11:48:02官方回复了此贴
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发表于 2024-10-24 11:07:51 | 显示全部楼层
建议用新爆率 表格配置的那种
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 楼主| 发表于 2024-10-24 13:56:59 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2024-10-24 11:07
建议用新爆率 表格配置的那种

这逆天的爆率系统应该没什么人用吧,还要配ID的,可读性太差了。
可帮可学!
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发表于 2024-10-29 11:48:02 | 显示全部楼层
新框架的优化了很多 改了很多 好用很多了
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发表于 2024-10-29 12:54:15 | 显示全部楼层
我觉得越简单越好
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