新爆率如何设置某个玩家的爆率
使用 cfg_boss_drop.xls 配置新爆率后,需要配合玩家44号属性来计算爆率如果想增加人物爆率,该如何设置呢?
现在的问题是人物爆率(44号属性)初始值10000,怪物droprateLimit配置一般都会小于这个值,也就是说人物的这个44号属性其实不生效的。
使用新爆率后,难道只能控制多爆爆率吗?对于普遍的不是100%掉落的怪物爆率配置,想要统一提高人物爆率是否有别的办法配置呢?
说明书内容:
cfg_boss_drop.xls表主要内容解释:
字 段 说 明 备 注
mid掉落的道具ID一般都是配合StdMode=200物品类型来做掉落包的
droprateLimit打怪爆率生效上限(万分比) 表格解释:打怪爆率生效上限(万分比)(和人物44号属性做对比 谁小生效谁)
kstime开始时间(UnixTime时间戳)可以配置一些节日掉落的道具
jstime结束时间 (UnixTime时间戳)可以配置一些节日掉落的道具
chufa触发QF字段配置前缀增加@
<$DROPPOINT>万分比爆率常量cfg_att_score.xls表44号属性
用这个 ;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)
996技术-wang 发表于 2025-1-8 10:07
用这个 ;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)
这个命令也是在触发爆率之后才能使用啊,无法像老爆率那样控制人物的怪物掉落属性
总不能所有爆率改100%全部触发,自己写随机函数吧? 加44号属性 这个控制的 996技术-wang 发表于 2025-1-10 10:45
加44号属性 这个控制的
可是44号属性高于10000的话,对于10000以下也就是必爆的物品的是不生效的,因为说明书上面是说谁低谁生效。也就是说,对于非100%掉落的物品,我无论把44号属性配置的多么高,和其他44号属性为初始值的玩家没有任何区别。
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