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使用 cfg_boss_drop.xls 配置新爆率后,需要配合玩家44号属性来计算爆率
如果想增加人物爆率,该如何设置呢?
现在的问题是人物爆率(44号属性)初始值10000,怪物droprateLimit配置一般都会小于这个值,也就是说人物的这个44号属性其实不生效的。
使用新爆率后,难道只能控制多爆爆率吗?对于普遍的不是100%掉落的怪物爆率配置,想要统一提高人物爆率是否有别的办法配置呢?
说明书内容:
cfg_boss_drop.xls表主要内容解释:
字 段 | 说 明 | 备 注 | mid | 掉落的道具ID | 一般都是配合StdMode=200物品类型来做掉落包的 | droprateLimit | 打怪爆率生效上限(万分比) | 表格解释:打怪爆率生效上限(万分比)(和人物44号属性做对比 谁小生效谁) | kstime | 开始时间(UnixTime时间戳) | 可以配置一些节日掉落的道具 | jstime | 结束时间 (UnixTime时间戳) | 可以配置一些节日掉落的道具 | chufa | 触发QF字段 | 配置前缀增加@ | <$DROPPOINT> | 万分比爆率常量 | cfg_att_score.xls表44号属性 |
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最后回复时间:2025-01-10 10:45:03官方回复了此贴
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