mineaiyn 发表于 2025-4-26 17:07:40

耗时问题

本地测试,有些自带接口偶尔报一次大耗时,是正常现象吗??

例如:mapmove、changemoney、json2tbl、setplaydef、getsysvar、makeposion

alan 发表于 2025-4-29 10:52:16

除以10000是毫秒 低于16毫秒 没啥影响

996技术-wang 发表于 2025-4-29 11:28:10

对 感谢楼上回复

mineaiyn 发表于 2025-4-29 11:34:56

alan 发表于 2025-4-29 10:52
除以10000是毫秒 低于16毫秒 没啥影响

听君一席话 如听一席话

alan 发表于 2025-4-29 13:05:13

mineaiyn 发表于 2025-4-29 11:34
听君一席话 如听一席话

耗时上面说明不看的?上面写着 除以10000才是毫秒 你看到的数值是微秒单位 明白吗?

mineaiyn 发表于 2025-4-29 15:49:14

本帖最后由 mineaiyn 于 2025-4-29 15:55 编辑

alan 发表于 2025-4-29 13:05
耗时上面说明不看的?上面写着 除以10000才是毫秒 你看到的数值是微秒单位 明白吗? ...我问的是什么原因造成的这种偶发性的高耗时,平时几百上千,突然变成15万多,算球,不管它了,属于是强迫症犯了,看到十几万,就想给它干掉

yx666 发表于 2025-4-29 16:09:37

有可能是Lua在进行垃圾回收。

mineaiyn 发表于 2025-4-29 16:33:01

yx666 发表于 2025-4-29 16:09
有可能是Lua在进行垃圾回收。

好的大佬
页: [1]
查看完整版本: 耗时问题