xiaohan0642 发表于 2025-12-9 21:14:14

RangeHarm加个伤害飘字

马上都要2026年了,RangeHarm 连个 伤害漂血都不支持,别说什么 参数 满了或者脚本难度问题,这玩意,有手就行,大家都是写程序的,麻烦 技术看到了反馈下,最多不超过10分钟就加了,一哆嗦的事情。

xiaohan0642 发表于 2025-12-9 21:17:23

也别说什么用 获取地图范围内 怪物对象 来进行扣血 实现,达不到那个效果,RangeHarm是 计算元素属性后给的伤害,用获取地图范围内怪物对象来进行循环 humanhp扣血   扣的是固定血量,模拟不了 普通伤害那种效果。

996技术-wang 发表于 2025-12-16 17:13:35

可以配合这个命令使用的

设置当前攻击飘血样式
功能:设置当前攻击飘血样式
命令:SETATTACKEFFTYPE 参数1:cfg_damage_number.xls表里的ID
当次有效,下次攻击清零

示例:
[@AttackDamage]
#if
CHECKATTACTEFF 1
#act
SENDMSG 5 当前为暴击
SETATTACKEFFTYPE 12
SENDMSG 6 已将当次暴击飘字设置成12号飘血
break

xiaohan0642 发表于 2025-12-17 13:35:20

996技术-wang 发表于 2025-12-16 17:13
可以配合这个命令使用的

设置当前攻击飘血样式


这个我试了,没用,只有第一只怪物会漂血,我打一圈怪,只有其中一只会漂血,这也不合适啊,所有的办法都想了,没有直接在RangeHarm 上面加个 漂血参数 最完美的方案了,其他的都达不到那个效果。

xiaohan0642 发表于 2026-1-3 16:02:44

996技术-wang 发表于 2025-12-16 17:13
可以配合这个命令使用的

设置当前攻击飘血样式


这个意见提了吗 大哥!!!
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