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马上都要2026年了,RangeHarm 连个 伤害漂血都不支持,别说什么 参数 满了  或者  脚本难度问题,这玩意,有手就行,大家都是写程序的,麻烦 技术看到了反馈下,最多不超过10分钟就加了,一哆嗦的事情。
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
也别说什么  用 获取地图范围内 怪物对象 来进行扣血 实现,  达不到那个效果,RangeHarm  是 计算元素属性后给的伤害,用获取地图范围内怪物对象来进行循环 humanhp扣血   扣的是固定血量,模拟不了 普通伤害那种效果。
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