40

回帖

9175

金币

4867

积分

积分
4867
发表于 2025-12-9 21:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,下载996引擎,与更多游戏开发者交流。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
马上都要2026年了,RangeHarm 连个 伤害漂血都不支持,别说什么 参数 满了  或者  脚本难度问题,这玩意,有手就行,大家都是写程序的,麻烦 技术看到了反馈下,最多不超过10分钟就加了,一哆嗦的事情。
回复

使用道具 举报

40

回帖

9175

金币

4867

积分

积分
4867
 楼主| 发表于 2025-12-9 21:17:23 | 显示全部楼层
也别说什么  用 获取地图范围内 怪物对象 来进行扣血 实现,  达不到那个效果,RangeHarm  是 计算元素属性后给的伤害,用获取地图范围内怪物对象来进行循环 humanhp扣血   扣的是固定血量,模拟不了 普通伤害那种效果。
回复

使用道具 举报

1万

回帖

3万

金币

2万

积分

积分
24775
发表于 2025-12-16 17:13:35 | 显示全部楼层
可以配合这个命令使用的

设置当前攻击飘血样式
功能:设置当前攻击飘血样式
命令:SETATTACKEFFTYPE 参数1:cfg_damage_number.xls表里的ID
当次有效,下次攻击清零

示例:
[@AttackDamage]
#if
CHECKATTACTEFF 1
#act
SENDMSG 5 当前为暴击
SETATTACKEFFTYPE 12
SENDMSG 6 已将当次暴击飘字设置成12号飘血
break
回复

使用道具 举报

40

回帖

9175

金币

4867

积分

积分
4867
 楼主| 发表于 2025-12-17 13:35:20 | 显示全部楼层
996技术-wang 发表于 2025-12-16 17:13
可以配合这个命令使用的

设置当前攻击飘血样式

这个我试了,没用,只有第一只怪物会漂血,我打一圈怪,只有其中一只会漂血,这也不合适啊,所有的办法都想了,没有直接在  RangeHarm 上面加个 漂血参数 最完美的方案了,其他的都达不到那个效果。
回复

使用道具 举报