前端获取的怪物对象和后端获取的怪物对象为什么不一致呢,奇怪
前端获取的怪物对象和后端获取的怪物对象为什么不一致呢,奇怪前端命令 SL:GetMetaValue("FIND_IN_VIEW_MONSTER_LIST",true,true)
后端命令 getobjectinmap(mapID, actor_x, actor_y, range, 2)
获取视野内的怪物
SL:FindMonsterInCurrViewField(noPetOfMainPlayer, noPetOfNetPlayer)
用这个试试 我知道了,长的是怪物唯一id,短的是怪物对象。文档不说清楚,只说了返回怪物列表
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