18270631817 发表于 2026-3-18 12:32:10

前端获取的怪物对象和后端获取的怪物对象为什么不一致呢,奇怪

前端获取的怪物对象和后端获取的怪物对象为什么不一致呢,奇怪


前端命令   SL:GetMetaValue("FIND_IN_VIEW_MONSTER_LIST",true,true)
后端命令   getobjectinmap(mapID, actor_x, actor_y, range, 2)   

alan 发表于 2026-3-20 10:18:01

获取视野内的怪物
SL:FindMonsterInCurrViewField(noPetOfMainPlayer, noPetOfNetPlayer)
用这个试试

18270631817 发表于 2026-3-21 14:31:56

我知道了,长的是怪物唯一id,短的是怪物对象。文档不说清楚,只说了返回怪物列表
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