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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前端获取的怪物对象和后端获取的怪物对象为什么不一致呢,奇怪


前端命令   SL:GetMetaValue("FIND_IN_VIEW_MONSTER_LIST",true,true)
后端命令   getobjectinmap(mapID, actor_x, actor_y, range, 2)   
bug.png
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发表于 昨天 10:18 | 显示全部楼层
获取视野内的怪物
SL:FindMonsterInCurrViewField(noPetOfMainPlayer, noPetOfNetPlayer)
用这个试试
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 楼主| 发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
我知道了,长的是怪物唯一id,短的是怪物对象。文档不说清楚,只说了返回怪物列表
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