qq228527 发表于 2021-11-14 11:02:42

建议增加个暴击触发

建议增加个暴击触发

[@BlastAttack]
#ACT
SENDMSG 6 物理攻击触发暴击

[@BlastMagicAttack]
#ACT
SENDMSG 6 魔法攻击触发暴击


[@HeroBlastAttack]
#ACT
SENDMSG 6 英雄物理攻击触发暴击

[@HeroBlastMagicAttack]
#ACT
SENDMSG 6 英雄魔法攻击触发暴击


song 发表于 2022-2-7 20:24:29

学习学习,学习才是进步~

dashu168 发表于 2022-2-11 10:09:08

看帖看完了至少要顶一下,学习996引擎!

二仆仆 发表于 2022-2-25 11:20:40

dashu168 发表于 2022-2-11 10:09
看帖看完了至少要顶一下,学习996引擎!

感谢支持~

cllyy 发表于 2022-3-3 10:50:59

看帖看完了至少要顶一下,学习996引擎!

he123zhen45 发表于 2022-6-10 11:16:48

看帖看完了至少要顶一下,学习996引擎!

徐州创意网络 发表于 2022-6-12 02:49:10


看帖看完了至少要顶一下,学习996引擎!

ye234818 发表于 2022-6-20 15:57:19

看帖看完了至少要顶一下,学习996引擎!

kingwc_vip 发表于 2023-2-15 17:17:00

看帖看完了至少要顶一下,学习996引擎!

996技术-wang 发表于 2023-2-21 10:40:28

暴击触发



可修改暴击触发后的伤害值


修改暴击伤害值:Return 伤害值

<$PARAM1>伤害参数

<$PARAM2>技能ID

例子:
QFunction-0.txt

[@CritTrigger]
#IF
#ACT
MOV N$暴击 0
MOV N$暴击 10000
INC N$暴击 <$PARAM1>
Return <$STR(N$暴击)>
sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$PARAM1>
sendmsg 0 人物使用技能ID:<$PARAM2>

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